Games, Web 2.0 e Mundos Virtuais em Educação Ver capítulo amostra

Sou professor, tenho interesse

Games, Web 2.0 e Mundos Virtuais em Educação

Ano de publicação: 2020
ISBN-13: 9788522129331
No. de páginas: 64
Status: Impressão sob demanda
  • Descrição

A obra Games, Web 2.0 e mundos virtuais em educação trata da aprendizagem de nativos digitais e seu novo currículo. O autor aborda ainda a função Web 2.0 na educação e suas ferramen-tas, o uso de comunidades virtuais e de aprendizagem, a impor-tância de jogos educacionais e suas “gamificações” em EaD.

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